Kodowanie na polskim, czyli Antygona zamknięta w jaskini.
Przy powtórce z lektur zaproponowałam moim uczniom zabawę z kodowaniem.
Używaliśmy darmowego programu Pocket Code oraz Pocket Paint.
Julia zajmowała się tworzeniem rysunków, czyli ścian groty i samej Antygony.
Jarek to mistrz kodowania.
Pracowali na przerwach i pod koniec lekcji.
Tu można zobaczyć efekt:
Zabawa polega na jak najdłuższym utrzymaniu Antygony na środku jaskini.
Pocket Code jest prosty w obsłudze.
Gdy ktoś chciał się pobawić to dodaję zdjęcia skryptów.
A teraz bierzemy się za Danuśkę.
Spróbujcie kodowania.
Blue
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz